La Charte de Guilde

Histoire :

Notre clan est issu de la fusionen 2006 de quatre guildes : Tribal Minds, Abbadon Legion, La Légion des Barrens et les Bonebreakers


Composition

: Notre vénérable institution se compose principalement de joueurs dont la moyenne d’âge se situe au-delà des 30 printemps. Nos rangs comptent aussi bien entendus quelques « jeunôts » de moins de 20 hivers apportant la pêche nécessaire aux vieux Gamers que nous sommes.



Objectif de la guilde :

Prendre plaisir au jeu avant tout en évitant les contraintes inutiles. Jouer ensemble aussi bien en PVE qu'en PVP, découvrir le contenu des instances HL de Burning Crusade. Nous ne faisons pas de compétition au premier down de tel ou tel boss avec les autres guildes du serveur. Efficacité et organisation oui, mais pas si elles doivent prendre le dessus sur le plaisir de jouer.



Les 11 Règles élémentaires de comportement dans la guilde :

1- Il est demandé à chaque joueur de choisir sa spécialité: pve, pvp, ou simple citoyen. En fonction de ce choix le joueur aura certains avantages et devoirs.



2- Politesse et courtoisie sont de rigueur sur les canaux et les forums. Un bonjour en arrivant, un au revoir en partant, une minute de votre attention pour répondre aux questions.



3- Evitez le language sms dans le canal de guilde.



4- La cohésion d’une guilde repose essentiellement sur l’entraide entre ses membres. Dans la mesure du possible, tachez toujours de venir en aide à un membre en difficulté.



5- La mendicité dans et à l’extèrieur de la guilde est interdite, cela nuit fortement à l’image de la guilde.



6- Tout conflit au sein de la guilde entre deux ou plusieurs joueurs doit se régler en privé. Le canal de la guilde ou celui d’un raid (de même que les canaux Team Speak) n’est pas fait pour régler les problèmes personnels entre deux joueurs.



7- Le forum est un élément clé de la vie de la guilde, vous etes invités à participer aux votes et aux discussion aussi souvent que possible. Aller sur le forum tous les jours c'est parfait, une fois par semaine c'est un minimum pour suivre la vie de la guilde. L’avis de chacun est important dans les décisions à prendre et le niveau de votre personnage de compte pas lors des débats.



8- Nous portons un attention toute particulière à épauler les nouveaux arrivants dans la guilde, surtout les petits niveaux, afin qu’ils se sentent chez eux le plus rapidement possible. Aidez les !



9- Respectez les autres joueurs même hors guilde, que ce soit dans le jeu ou sur les forums, si vous etes en conflit envers un joueur d’une autre guilde, essayez d’abord de régler le problème en privé avant d’engager la responsabilité du Peuple des Barrens. Pensez que l’image de la guilde peut s’en trouver rapidement dégradée si vous aggressez un autre joueur (insultes, flood, ninja, abandon en plein donjon...).



10- Si vous prévoyez une absence prolongée, laissez-nous un message sur le forum.



11- Mettez votre profil à jour sur le roster de guilde du site au moins une fois par mois.



Organisation

La guilde s'organise en trois principales sections:



1- Le Fer de Lance

C'est l'équipe pve haut niveau du Peuple des Barrens. Ces joueurs s'engagent à participer à un certain nombre de sorties et à optimiser un de leur personnage pour le pve en raid. En échange ils sont prioritaires sur les loots et le craft HL.



2- Les Charognards

Les Charognards sont d'ignobles assassins, c'est l'équipe pvp (arènes, BG, pvp sauvage) du Peuple des Barrens. Etre un Charognard a aussi ses avantages et ses obligations.



3- Les Grunts

Ils forment le gros des membres du Peuple, pas de spécialité pve ou pvp, pas de contrainte de participation, mais également aucun avantage particuliers. C'est le point de départ des joueurs fraichements arrivés dans la guilde, c'est aussi là que les joueurs occasionnels se retrouvent.



Les Grades

niv 1 - Prez (le président, le GM) - Elu par le peuple


niv 2 - Officier - Les Gentils Organisateurs, officiers nommés par le prez, chargés d'organiser toutes les activités importantes de la guilde, du site web aux sorties raids et faisant aussi office de médiateur/modérateur lorsque la situation l'exige.


niv 3 - Officier Recruteur - Meme job que les GO mais chargés spécifiquement du recrutement. Ils sont les seuls avec le prez, à avoir les droits pour guilder une nouvelle recrue.


niv 4 - Trésorier - Grade des diverses mûles de la guilde. Chaque mûle est spécialisée pour stocker certaines catégories d'objets (potions, cuir, metaux...).


niv 5 - Fer de Lance - Troupes d'élite PVE, engagement prioritaire dans le jeu en raid. Plus d'info ici.


niv 6 - Charognard - Equipe pvp du Peuple des Barrens. Plus d'info ici.


niv 7 - Grunt - Membre officiel de la guilde sans engagement particulier.


niv 8 - Grade spécial réservé pour certains evenements de guilde.


niv 9 - Peon - Status par defaut des nouvellement guildés en pèriode d'essai.


niv 10 - Deuxième vie - grade reservé aux rerolls



Concernant le PvP sauvage:

Le Peuple des Barrens participe activement à la défenses des territoires de la Horde. Si massacrer des nains, gnomes, elfes, humains et draenei est encouragé, camper longuement un même adversaire de niveau inférieur n'est pas dans l'esprit de la guilde et peut donner lieu à un blâme.



Organisation des sorties PvE/PvP

Les sorties PVE officielles sont organisées sur

PhpRaid

.


Chacun doit s'inscrire aux sorties pour être sûr d'y participer, sinon, le raid ne vous prendra que si il reste une place de libre.


Les horaires de groupage et de début de raid seront toujours précisés.


Le raid se réserve le droit de remplacer les retardataires qui n'auraient pas prévenu de leur retard.


Nos raid fonctionnent avec le DKP, mais aussi avec un groupe "Fer de Lance", prioritaire au loot à certaines sorties. Comportement général en raid :


- concentration


- écoute du lead


- pas de spam du TS


- le cc raid est à vous, vous pouvez déconner dessus, tant que ça ne perturbe pas le raid.


- venir avec un équipement réparé et les compos nécessaires à vote classe


- avoir les addons du "Fer de Lance" n'est pas exigé, mais jsute conseillé



Groupe "Fer de Lance"

: Groupe permettant l'avancée PVE/VHL de la guilde.


Ses membres sont prioritaires au loot pendant les sorties pour lesquelles cela est précisé.


En contrepartie, le "FdL" aura de nombreuses contraitnes obligatoires. [lien]



Ressources et Artisanat.

L’artisanat est important, il permet de mettre à disposition de nombreuses armes et armures pour faire progresser rapidement les membres, si vous débutez et que vous ne savez pas quel artisanat choisir, demandez conseil aux maître artisants de la guilde dans la section "ZI Orgrimmar II". Avant les grosses sorties PvE il est demandé aux participants de préparer un minimum de potions, bandages et nourriture pour eux même ou pour les membres du raid si ils le peuvent. Evitez de vendre tous vos objets et composants de craft, nos membres serons heureux de vous en délester. Par conséquent, les artisans feront profiter gratuitement la guilde de leurs services. Cependant, si un membre demande un objet de craft à un artisan, ce dernier peut demander qu’on lui fournisse une partie ou la totalité des composants necessaires, selon ses stocks et la rareté des composants. L’acte de crafter est gratuit, les composants pas forcément. Dispensez vos connaissances en craft à quiconque est en demande. Les crafts HL à vocation PVE peuvent demander des composants trés rares et sont réservés en priorité au groupe Fer de Lance.



Banque:

Les Trésoriers de la guilde sont:


- kredi machin etc..


Si vous avez besoin d’or, vous pouvez faire un emprunt à la banque. Vous vous mettrez d’accord avec le banquier sur la pèriode de remboursement. Il n’est pas demandé d’interets sur un emprunt. Cependant l’emprunteur est encouragé à laisser quelques pièces d’or supplémentaires au banquier pour participer au trésor de guerre. Aucun nouveau pret ne sera accordé à un membre ayant encore des dettes.



Recrutement

:


Pour faire partie de la guilde, vous pouvez postuler sur le forum dans la section Recrutements. Votre candidature sera ensuite examinée par un officier chargé du recrutement qui vous contactera.



Blâmes, heures de colle et sanctions.

Toute communauté est soumise aux aléas des comportements humains. Une guilde de wow ne fait pas exception à la règle, il peut y avoir, comme dans la vraie vie, des problèmes de comportement.



Bien que les occasions soient rares, les sanctions suivantes peuvent être infligées:


- Blâme: Au troisième blâme, le joueur est exclu de la guilde


- Exclusion de la guilde


- Malus DKP


- Rétrogradation




Motifs

Exclusion

:


- Propos injurieux et grossiers à l'encontre d'un autre joueur sur le forum, le canal de guilde ou autre canal de discussion public.


- Candidature dans une autre guilde sans en avoir auparavant informé les GO.


- Dénigrement de la guilde dans un forum ou canal public.


- Pas connecté depuis plus de 3 mois sans justification


- Plaintes générales de nombreux autres joueurs de la guilde.



Blâmes

:


- Mauvais comportement en jeu entrainant des plaintes d'autres joueurs de la Horde.


- Camping prolongé d'un joueur allianceu de faible niveau sans raison valable.


- Language SMS trop fréquent sur le canal de guilde /g.


- De facon générale, ne respecte pas la charte de guilde.



Malus DKP

- Applicable lors de retard ou de mauvaise volonté évidente en instance raid HL.



Rétrogradation

: - Ne rempli pas les devoir liés à son grade dans la guilde => passage à un grade inférieur.



Votre dévoué président.


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