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Messages posted by: Clav
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Author Message
Merci Waaaaaaaab !
Et moi j'ai un certain "Rumgis" qui m'a whispé : ce bon vieux "Sigmur" pour les vieux qui se rappellent !

Bon beh tout pareil que buburne.
Ne sachant pas encore quoi jouer comme classe, en "monter plusieurs" en simultané est tout sauf "chiant-comme-la-mort-bonjour-age-of-conan". C'est vraiment un plaisir de faire avancer l'histoire de son perso/classe et la Bioware fait tres fort niveau immersion. Et encore je pense n'avoir encore rien vu (actuellement j'ai à peine dépassé le level 10).
Bref, je vais pas en reparler, tout le monde est d'accord la dessus.

Non y'a un ptit truc que j'ai pas trop vu dans les commentaires et qui m'a clairement surpris/fait plaisir. Le jeu propose de petites phases d'exploration/plateforme de-ci de-la et franchement en 2012 je ne pensais plus retrouver ce genre de mécaniques ou aujourd'hui tout est cloisonné, annoté, guidé, dans un couloir à suivre.

- Dans un batiment/lieu/grotte de plusieurs salles ou vous voyez le marqueur de l'objectif de quête dans une salle précise. Au lieu de "valider" et ressortir direct, prenez juste le temps d'explorer un peu la zone et les autres pièces. De temps en temps on découvre de petites choses intéressantes (clin d'oeils, élément de codex, coffres avec items de classe, thunes etc. etc.
- Genre complètement au pif j'ai découvert ce qu'était un "datacron". Ce qui ont joué à un Zelda une fois dans leur vie peuvent comparer ces "cubes" aux "container de coeur" ou plus récemment aux cubes du derniers Zelda Skyward sword.
Alors bien sur, on sait tous que ce genre de "trésors" sont ou seront déjà cartographiés etc. mais au dela de l'eur emplacement, le truc drôle c'est leur acces. il faut se creuser un poil les méninges et trouver le bon chemin, le bon buisson et quelques walljumps chelou pour y toucher.
- Même chose pour un objectif de quête qui demande d'acceder à une partie d'un batiment ou d'une zone, alors qu'il n'y a pas d'accès clairement indiqué.
- En dehors des sentiers battus on peut trouver des bestioles "elite/rare" à la wow.

En résumé : L'exploration est gratifiante dans ce jeu. (Je n'ai pas dépassé le lvl 15, donc j'espère être surpris à nouveau...)

Non vraiment je ne pensais plus trouver ça dans un MMO de 2012.

Thorynoth wrote:http://site.peuple-des-barrens.net/jforum/posts/list/1480/531.page



Raaahh merde grilled...

Pô vu
Si vous ne l'avez pas encore vu, voila le teaser de la prochaine pub Volkswagen qui sortira au prochain SuperBowl :

Y'en a parmi vous qui ont un peu plus d'infos sur la sortie de l'autenticator mobile iOS sur l'appStore FR ?
Il est dispo partout sauf chez nous

FR : http://www.swtor.com/fr/lejeu/code-securite

US : http://www.swtor.com/info/security-key
Zolta wrote:On peut même rajouter qu'il n'y aurait jamais eu de WoW comme il est aujourd'hui si Everquest 1, Anarchy online, DAOC etc ... n'avaient pas été développés durant plusieurs années aussi :)

Blizzard a fait faire grâce a son MMO un bon de géant niveau game play pour ce style de jeu, mais est loin d'avoir posé les bases d'un MMO.


Exactement, loin de moi l'idée de penser que Blizzard à créé le genre MMO. (Daoc n'a pas encore été égalé niveau PvP, RvR)
Je parlais juste du "type MMO très grand public" et l'explosion du genre depuis que Blizzard à montré qu'on pouvait se faire des miyons de brouzoufs avec.

On sait très bien que Blibli à allègrement pioché dans le lore warhammer et tout un tas de truc Heroic/fantasy/SF pour créer ses licences. Ceci dit ils ont une putain de maitrise et de niveau de peaufinage qui est à la limite de l'incroyable.
Leur tour de force à été de rendre le type de jeu MMORPG accessible au plus grand nombre.
Oué enfin c'est un peu facile de troller sur Blizzard.
WoW est sorti y'a 8 ans dans un tout autre contexte videoludique.
Depuis qu'ils ont essuyés les plâtres en rajoutant de nouvelles features au jeu original, tous les autres MMO "modernes" les ont réutilisées.

On ne peut pas comparer l'ajout de systèmes divers comme la banque de guilde ou tout autre "nouvelle" feature sans remettre les jeux dans leur contexte original. (presque 10ans d'évolution de gameplay, de mentalité de joueurs, de simplification et d'autres choses impensables pour un rpg y'a 10 ans, devenues un incontournables aujourdhui : objectif de quetes bien marqués sur la map, plus de recherche, automatisation des taches etc.)

N'importe quel joueur de WoW qui débarque sur SWTOR prend le jeu en main instantanément, l'UI est exactement la même comme les raccourcis clavier. Le gameplay "MMORPG à la WoW" est devenu la base solide du MMORPG actuel comme les FPS entre eux aujourdhui.

SWTOR vient de sortir (clairement en avance par rapport à l'avancée du développement interne). Certaines fonctions (déja prévues depuis longtemps mais d'une importance beaucoup moins critique que le contenu de base du jeu) n'ont pas encore été implémentés par manque de temps.
On sait très bien qu'un MMO est un chantier titanesque en perpétuelle évolution, et les enjeux économiques font que la sortie du jeu devait se faire absolument fin 2011. Les joueurs pourront attendre qq mois avant l'arrivée de toutes ces features et bien sur que les dév/community mangers sont à l'écoute de la communauté au même titre que ceux de Blizzard.

Dire que Bioware est plus actif, c'est un peu normal, leur jeu vient de sortir ! On verra si un rythme de croisière s'installe durant les années à venir ce que j'espère fortement.

Bref il n'y aurait jamais eu de SWTOR comme il est aujourd'hui si WoW n'avait pas passé 8 ans à être développé et modifié en fonction du retour des joueurs.

Bon alors faut que je contacte un guildmate de ballmora pour me faire guilder
zooepidemus wrote:
C'est pas un mariage hein!!! Tu testes, tu n'aimes pas, tu arretes. De toutes façons faut pas se leurer, le contenu end game, il va s'etoffer au fur et à mesure. Souvenez vous de wow à ses débuts.

Moi je m'éclate avec les sénar au point de monter un classe de chaque en parralelle. J'avoue que je comprends mal cette course à la performance et à la Roxxitude alors que le but d'un jeu.. C'est de s'amuser... Même si le end game est pas étoffer, le plaisir est là !



+100
Bon beh amazon devrait me livrer une copie aussi cette semaine.
On va voir ce qu'il a dans le bide ce SWTOR !
Perso, ça me fait super chier que dans un MMO de 2012 prenant place dans l'univers de Star wars on ne puisse jouer que des variantes du skin humain. Putain c'est pas ce qui manque les races extra-terrestre dans SW !
Et d'apres ce que j'ai pu voir c'est pas non plus la joie coté personalisation et pieces d'armure variées :(

Bref un peu déçu par ces points pour le moment.
Weber wrote:Tu chipote madra ! XD

Sinon il manque la Carac "astuce"






Goozy wrote:

Need feedback les gars (genre pour savoir si j'investi ou pas...)


Oué pareil en fait
ouééééé merci pour la news mon Gooz !

Je suivais the Instance à l'époque ou je jouais à wow. Il fait du très bon boulot !
EPIC !
On peut y ajouter ceci qui fait le lien direct entre la cinématique et le jeu :
http://www.amazon.com/Diablo-III-Book-Cain-Deckard/dp/1608870634/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1323799467&sr=8-1

Le "Book of cain", un recueil de notes et d'histoires sur le lore de Diablo imagé par de magnifiques illustrations dans le même style graphique que l'intro de Diablo III.

Maccgy wrote:Dites...
en allant sur le site de star wars et sur la page de la guilde... j'ai vu que je n'avais toujours pas etait pris


Euh c'est ptet parceque :

TOUTES LES GUILDES SONT ACTUELLEMENT VERROUILLÉES, ALORS QUE NOUS LES PRÉPARONS AU DÉPLOIEMENT DANS STAR WARS™: THE OLD REPUBLIC™.

DURANT CETTE PÉRIODE, LES GUILDES NE POURRONT PLUS ÊTRE MODIFIÉES. CE QUI INCLUT :

La création/suppression des guildes
L'ajout/supression des membres de guilde
La promotion/destitution de membres de guilde
L'ajout/suppression d'alliés et adversaires
L'ajout/annulation de pré-commandes dans votre guilde
Le changement de faction de votre guilde
Le changement de type de serveur de votre guilde, le fuseau horaire et les préférences de langage.
Zolta wrote: Hier j'ai pas vu passer les 7 heures le cul visé dans mon fauteuil !

Ça faisait un bail.


Ha, j'ai tellement peur d'être (encore) déçu que ça fait du bien de lire ça :)
Faut que je monte mon Disgusting Oozeling en battle lord !

Sinon comme cité plus haut, faut le voir comme un bonus rigolo.
Wow en est bourré et il y en aura encore. Si vous n'aimez pas, personne ne vous oblige à les faire.
 
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